|
|
|
|
Home - الإسلامية - Gallery - الدروس - PlugginS - البرامج - الكتـب - سجل الزوار - اتصل بنا |
|
|
|
|
|
سلسلة تعلم المايا (
FLAMIX )
|
|
|
|
|
|
|
|
|
السلام عليكم ورحمة
الله وبركاته
هذا هو الدرس الثاني من سلسلة دروس تعلم برنامج المايا وفي هذا الدرس سنكمل شرح بقية اجزاء واجهة المايا . قمنا في الدرس السابق بشرح الجزء العلوى من واجهة البرنامج وقمنا بشرح بعض طرق التعامل مع القوائم وفي هذا الدرس سنكمل شرح مجموعة اخرى من اجزاء الواجه
![]()
هذا الجزء من البرنامج
هو المسئول عن عرض جميع فريمات الحركة Animation Frames ويمكنك الوصول
الى اي فريم حركة تريدها بمجرد الذهاب اليها والضغط عليها ستجد مؤشر
الحركة الاسود ذهب اليها او يمكنك اختيار اي فريم تريده بكتابة رقم
الفريم في الموبع الابيض الموجود بجوار ال Time Slider "المظلل عليه
باللون الاحمر في الصورة" وبعد كتابته والضغط على مفتاح Enter من لوحة
المفاتيح سيذهب مؤشر الحركة الاسود الى الفريم
بجوار ال Time Slider
ستجد مجموعة ازرار Animation Controls ومجموعة الازرار هذه هي المسئولة
عن تشغيل وايقاف الحركة سابدا بكتابة وظيفة كل زر على التوالي من
اليسار الى اليمين:
وهذا الشريط يعتبر مساعدة سريعة لك اثناء العمل مع البرنامج فعند الذهاب الى اي اداة ستجده يكتب لك اسمها ونبذة مختصرة عنها وبعض الاشياء الاخرىمثل ماذا ستفل في الخطوة القادمة Next Step واشياء اخرى
هذا الزر موجود في اقصى يمين البرنامج اسفل Animation Controls وظيفة هذا الزر هو تغيير اعدادات الحركة وعند الضغط عليه ستفتح لك نافذة بالشكل التالي :
![]()
هذا الزر موجود اسفل Animation Preferences مباشرة وعند الضغط عليه تظهر لك النافذة التالية :
![]()
هذا الجزء يحتل النصيب الاكبر من واجهة البرنامج وهذا الجزء هو المسئول عن اضافة العناصر Create objects والتعامل مع جميع عاصر مشهدك من مجسمات وكاميرات واضاءة الى اخره من العناصر وهذه النافذة لها اسماء كثيرة مثل Work space ومعناها فضاء العمل و Scene Windows اي نافذة المشهد و Work Stage اي مسرح العمل و ViewPort اي منفذ الرؤية ويتكون هذا الجزء عى العديد من الاشياء الهامة يجب التعرف عليها جيدا حتى تستطيع التعامل مع مشهدك بطريقة صحيحة
|
|
|
شكر خاص للأخ العزيز FLAMIX |
|
|
|
|
|
Home - الإسلامية - Gallery - الدروس - PlugginS - البرامج - الكتـب - سجل الزوار - اتصل بنا |
|
|
All Rights reserved for BoF3D.Com
©2005
|
|